Продолжительность — от 2 до 4 часов
Дата — 29 августа 2026 г. (суббота), начало 15:00. Время начала может быть скорректировано по согласованию с участниками группы (например, из-за разницы в часовых поясах)
Формат — онлайн
Стоимость — 8900 5900 ₽. Цена снижена в рамках специальной акции по прохождению Солнечного затмения 12 августа.
Ведущая — Марина Грашина
…Тревожность, ощущение нестабильности, резкие изменения неизвестно в какую сторону. Напряженность, которая чувствуется в воздухе с начала пандемии, а в последний год особенно. Новые вызовы, непонятные и неочевидные. Ощущение того, что нужно что-то менять…
Менять что-то — это к инструментам Северной Традиции. На диво динамичной традиции, в основе которой лежит принцип инициатического перехода и вообще — Перехода. Дороги.
Мы называем это лиминаликой — областью знаний о работе с Порогом и Путем.
И одной из исключительно эффективных переходных практик является игра.
Нет, нет так — Игра.
Работа с реальностями. С возможностями. С вариантами себя. В вариантами существования.
Квест, «пойду туда — не знаю куда, и обрету то — не знаю что». Выйти из своего текущего состояния, в котором происходит ступор и не понятно, что делать — войти в пространство, где возможно все. Изменить себя — как бы понарошку. Двигаясь не по своей воле, а по воле сил, отражаемых в переборе вероятностей.
Игра — это полноценный, серьезный вариант ритуальной инициации. Даже самая простая настольная игра, где ты бросаешь кубик и получаешь какие-то неожиданные подарки от мира. Чуть сложнее — ролевая игра, где ты можешь примерять на себя разные образы и проживать жизни, которые дают тебе опыт и ресурс, совершенно неожиданный для твоего текущего статуса и состояния.
И конечно, вершина всего — это трансформационная игра. Которая строится по законам организации Мироздания и задает тебе задачи, которые помогают выйти из тупика, увидеть что-то за пределами своей проблемы, чего не видно изнутри нее. Найти ответы на вопросы, которые ты даже не в состоянии еще сформулировать.
В Школе Нордхейм мы серьезно относимся к играм, и еще серьезнее — к запросам Мироздания. В последний год проблемы, связанные с прохождением личных блоков и травм, как бы подсветились люминесцентным светом. И пока огромное большинство населения Земли продолжает бездумно раскачивать качели Хаоса, мы помогаем нашим студентам выходить в новый Порядок.
Поэтому мы придумали новую игру — нас позвали, и мы услышали, что пора.
Эта игра прорастает из самых основ Североевропейского мира. Путешествие по девяти мирам существ и сущностей, каждый из которых открывает свои вероятности бытия. В рамках восьми Владений Нордического Колеса Могущества — каждое из которых задает тон, ритм, суть и направление изменений.
Личный квест в поисках ответов на вопросы. Которые станут кирпичиком в новую стену нового Порядка.
Твой путь.
Как проходит игра
Сеанс игры — это онлайн-встреча, продолжительностью от 2 до 4 часов (в зависимости от количества игроков и индивидуального темпа прохождения).
Количество игроков — от 1 до 3 человек.
В процессе игры вы получаете задачи от Мироздания и формулируете свой личный путь трансформации. Вы бросаете кубик и проходите по игровому полю, состоящему из 72 клеток (9 миров × 8 домов Колеса Могущества). Попадание на конкретную клетку может принести с собой:
— магическое действие, которое поможет вам в решении ваших задач и понимании вашей ситуации (это может быть медитация на конкретную руну, задание на рефлексию, зарок или обет, и многое другое);
— взлет вверх по игровому полю — ближе к финишу — на хвосте волшебной птицы;
— соскальзывание вниз по игровому полю — назад в сторону начала — вместе с хтоническими змеями.
Игра заканчивается тогда, когда путь приводит игрока на одну из двух клеток выхода. Выход через Солнечные врата означает, что игрок получил достаточно инсайтов, чтобы осмыслить свою ситуацию и принять решение рассудочно. Выход через Лунные врата — что ситуация разворачивается на уровне подсознания, для ее разрешения необходимо прислушиваться к своей интуиции и эмоциям, наблюдать знаки Вселенной и быть открытым новому мистическому опыту.
Движение по игровому полю может быть очень нелинейным. Возможны как быстрые взлеты — говорящие о том, что в каких-то вопросах у игрока уже достаточно осознанности и удачи, — так и падения, в том числе откаты к уже пройденным заданиям — что означает, что с первого раза задача была выполнена не полностью или не искренне.
Игровой путь построен на сюжетах скандинавской мифологии. Каждая клетка связана с какой-либо локацией или событием из нордических саг — и наполнена смыслом одновременно одного из девяти Миров, и одного из восьми секторов Большого Колеса.
Например:
— Врата Хель по имени Напасть, или «решётка смерти»
— Создание ограды Мидгарда Одином, Вили и Ве из век Имира
— Валаскьяльв, Престол Хлидскьяльв, место, откуда видны все миры
— это три примера игровых клеток, относящихся к Хель, Мидгарду и Асгарду соответственно. Все они принадлежат I дому Большого Колеса.
Пусть ваш путь сквозь все девять миров в игре Niu Heima приведет вас к ответам, важным именно для вас!
Запишитесь на ближайшую игру 29 августа онлайн!
Для записи и по всем вопросам вы можете обратиться к администратору Школы «Нордхейм»:
Александр Аринушкин








